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Code Quest

Du transistor au programme.

La carte

Un ordinateur se construit par couches : interrupteurs, portes, circuits, processeur, programmes. Suis les étapes dans l'ordre ; chaque cours affiche ses leçons et ta progression.

Choisis ton niveau pour obtenir un point de départ personnalisé.

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Chaque étape est un mot plus large : de 1 bit, un seul interrupteur, aux 64 bits d'un processeur moderne.

  1. 1
    Étape 1 · 1-bit

    Étincelles · 7–10 ans · premiers pas

    Allumé ou éteint, des images faites d'interrupteurs, et des instructions exactes pour un robot.

  2. 2
    Étape 2 · 4-bit

    Bâtisseurs · 10–13 ans

    Compter en binaire, des lettres devenues nombres, les portes logiques et un circuit qui additionne.

  3. 3
    Étape 3 · 8-bit

    Codeurs · 13–16 ans

    Le fonctionnement d'un transistor, des portes en transistors, la mémoire et tes premiers vrais programmes.

  4. 4
    Étape 4 · 32-bit

    Ingénieurs · 16–18 ans

    L'intérieur du processeur, le code machine, les compilateurs, la recherche, le tri et la notation grand O.

  5. 5
    Étape 5 · 64-bit

    Architectes · 18 ans et plus · avancé

    Machines de Turing, limites des puces, pile d'appels et nombres à virgule flottante.

Une quête annexe pour tous

Pour tout le monde

L'histoire de l'informatique et de celles et ceux qui l'ont inventée.